Kelimanya adalah pendidikan tentang nilai 5G, memberikan cakupan dalam dan luar ruangan yang konsisten, beradaptasi dengan kebutuhan jaringan yang diciptakan oleh teknologi, fokus pada tugas yang ingin dicapai konsumen, dan menciptakan kasus penggunaan (use case) baru.
Penelitian juga menemukan 5G mulai memicu perubahan penggunaan, dengan orang-orang menghabiskan dua jam lebih banyak per minggu untuk bermain game cloud dibandingkan dengan 4G, dan 20 persen penurunan penggunaan Wi-Fi setelah peningkatan.
Pengadopsi awal melaporkan kepuasan dengan kecepatan data 5G, tetapi 70 persen tidak senang dengan ketersediaan layanan inovatif yang memanfaatkan sepenuhnya kemampuan teknologi.***